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Mauvaise carte graphique reconnue

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zesleeper Sunday 19 July 2015 at 12:29
zesleeperAnonymous

Bonjour à tous,

Il s'agit de mon premier post sur le forum, j'espère que je ne poste pas dans la mauvaise section.

Je joue avec PoL depuis plus d'un an maintenant, sans trop de problème, mais Heroes of the storm me fait quelques misères :

En fonction de la version de Wine utilisée (entre les version 1.7 et versions antérieures de mémoire), il ne reconnait pas la même carte graphique. Les version antérieures à 1.7 reconnaissent une 8800 GT, alors que les plus récentes reconnaissent une GTX 470...

Ma carte graphique étant une GT 635m... je suis un peu perdu.

J'ai testé a peu prêt tous les driver nvidia disponibles depuis les dépôts edger, mon système reconnait bien ma carte (la 635m), et en utilisant videodriver depuis PoL, les cartes proposées sont bien la Intel et la gt635m...

J'utilise nvidia-prime (j'ai essayé primus et bumblebe, et je tourne sous la gt635m; j'ai testé avec la carte intel, c'est bien la carte intel hd ivybridge qui est détectée.

Quelqu'un a-t-il une idée ou rencontré ce problème?

Si les performances étaient au rendez-vous, ça ne me dérangerait pas, mais  les résultats sont les même depuis w10 en jouant avec la carte intel crying.

Merci d'avance aux personnes qui m'ont lu.


ASUS R700V - I7-3630QM-Geforce GT 635M
Mint 17.1-PoL 4.2.8
petch Sunday 19 July 2015 at 13:40
petch

Bonjour,

C'est très compliqué...

Les jeux Windows utilisent en général l'API Direct3D pour leur affichage accéléré, mais l'API standard en dehors de Windows est OpenGL, et donc Wine doit procéder à une "traduction" de l'un vers l'autre.

Permettre aux applications de reconnaître plus précisément la carte vidéo en bout de chaîne, et donc éventuellement de générer des appels Direct3D plus spécifiques ou plus ajustés aux capacités de cette carte ne donne aucune assurance de permettre à Wine de générer une traduction plus efficace, il est tout à fait possible/probable que cela complique son travail, ou le fasse sortir des cas pour lesquels il sait générer une traduction efficace, et le fait utiliser une traduction plus générique à la place.

Faire utiliser efficacement un système vidéo hybride par Wine est compliqué pour les mêmes raisons; Sous PlayOnLinux il est possible de décider quel matériel déclarer dans la base de registres en utilisant le pseudo-composant "VideoDriver", mais les conséquences n'ont pas été évaluées; Chaque jeu utilise probablement des heuristiques différentes pour détecter quel matériel est à leur disposition.

Oh, et cette possibilité était buggée, et corrigée seulement en version 4.2.8.

 

Edited by petch

zesleeper Sunday 19 July 2015 at 13:53
zesleeperAnonymous

Merci pour ta réponse rapide.

C'est pile le genre de réponse que je redoutais cheeky

Je vais continuer à jouer, en espérant à chaque partie que le fps ne chute pas brutalement, quand il y a trop d'effets à l'écran.

Edited by zesleeper


ASUS R700V - I7-3630QM-Geforce GT 635M
Mint 17.1-PoL 4.2.8