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Qu'est t'il devenu de nos administrateurs ?

Vendredi 13 Juillet 2007 à 11:27

Bonjour tout le monde,

Certains d'entre vous auront sans doute l'impression que le site avance lentement ces derniers temps.
Voilà donc les raisons :
- Je ne suis plus sous Linux pour le moment. En effet, mon PC sous Windows Vista possède un dispositif de tatouage, la carte son et la carte réseau ne sont pas reconnus sous edgy, et pour combler le tout Windows Vista ne supporte pas qu'on install un GRUB ou un LILO dans le mbr.
- Je vais partir en vacances ce soir

Ne vous inquiétez donc pas Pour cette histoire de tatouage, j'ai trouvé une solution permettant de réaliser le dualboot à l'aide du gestionnaire de démarrage de vista. Cette manipulation est malheureusement assez complexe.
Enfin, pour le son et le réseau, il semblerait que le problème soit résolu avec le noyau de Feisty.
Je m'attaquerai plus serieusement au problème après les vacances, mais quoi qu'il arrive, je n'abandonnerais pas PlayOnLinux.

Merci à Zoloom de m'avoir remplacer dans le développement du projet; et merci à lui de nous faire une superbe interface pour la version 2.0.

Bonne journée à tous

L'avenir de PlayOnLinux

Vendredi 6 Juillet 2007 à 23:36

Bonjour a tous,

Comme certains ont du le voir, les modérateurs ferme les sujets de demande de script, et refuse les nouveaux proposés.

Pourquoi ?

Je ne vous cacherais pas que POL est en restructuration.

- Pour des raisons matérielles, Tinou notre administrateur n'est pas sous linux pour le moment, ainsi il ne peux pas nous aider autant qu'a son habitude.

- Nous avons décidé de porter POL internationalement, ainsi nous comptons faire une réelle traduction en anglais de notre projet, pour s'ouvrir sur le monde et faire de PlayOnLinux un projet utilisé par encore plus de personne. Rien de vaniteux, mais si vous penser a long terme, imaginez le nombre de script de jeux qui vont apparaître...

- Des topics un peu partout sur le forum parle d'une interface et d'une version 2. J'ai le plaisir d'annoncer qu'il y aura une version 2, et une version majeure.

* Une nouvelle interface plus ergonomique et puissante.
* Un nouveau langage de script compatible avec l'interface, plus de possibilité donc.
* Une version anglaise comme dite précédemment.
* Christaal nous fait aussi de son côté un éditeur de script graphique.

Néanmoins je préfère prévenir afin de ne pas décevoir certains devant le fait accomplis. Ce que je viens d'annoncer n'est donné qu'a titre indicatif.
En effet l'interface est coder en C++ avec la librairie wxWidgets, et POL en bash. Je ne vous cache pas que de tourner des scripts en bash n'est pas une mince affaire.

C'est pour ça que l'interface peut en effet sortir pour la v2, ou bien rester un rêve transi. Ces quelques jours pour moi, qui code l'interface, seront décisif dans l'avancée de l'interface et du nouveau langage de script. J'ai été promu chef des développeurs, et sous la direction d'Asimov et Goku, j'invite toute l'équipe a faire de son mieux pour une version 2 qui reste dans les mémoires.

Pour résumé les scripts proposés et demandés seront bloqué jusqu'à septembre. Bien sûr il n'est pas dit que l'interface soit finie plutôt, mais nous essayeront de finir le langage simultanément.

Pour ce qui est de l'état actuel des script incorporés a POL ils seront recodés dans le même nouveau langage pour éviter des problèmes de versions.

Sur ce, cher gamers manchots, je vous souhaite une bonne soirée sur la toile et devant vos jeux.

Wine v 0.9.40

Lundi 2 Juillet 2007 à 22:22

Disponible depuis aujourd'hui, cette nouvelle version de Wine apporte les changements suivants :

-De nombreuses améliorations de MSHTML
-Quelques bug de son de plus corrigés
-Beaucoup de bug de Direct3D corrigés
-Une flopée d'autres bug corrigés

Pour ceux qui ont vécu dans un bunker sous-terrain caché au fin fond de la forêt amazonienne durant ces 15 dernières années, précisons que Wine est une implémentation libre de Windows pour système Unix-like.

Pour télécharger les paquets binaires pour plusieurs systèmes et distributions différentes, rendez-vous ici.

Mesa 7.0 enfin disponible

Dimanche 1 Juillet 2007 à 11:25

Disponible officiellement depuis jeudi 28 Juin, Mesa 7.0 apporte quelques changements dont la prise en charge complète d'OpenGL 2.0 et 2.1 par les pilotes GLX, OffScreen et Win32. La gestion des différentes fonctions OpenGL dépendant ensuite du matériel.
Pour memoire, OpenGL est une API de programmation graphique 2D et 3D développée initialement par SGI et maintenant co-développée par le consortium Khronos.

Le Tech 5, dernier moteur OpenGL d'IDsoftware

Vendredi 29 Juin 2007 à 13:13

Bonjour,

vous êtes sans doute déjà au courant, IDsoftware a décidé de développer en DirectX 10 a l'avenir, jugeant l'OpenGL comme une technologie "dépassée"
Cependant, les utilisteurs du libre auront droit a un dernier jeu (et peut être un ou 2 autres par des sociètés annexes ayant achetés une licence du moteur) OpenGL avant de passer aux oubliettes.
Le nom de ce jeu est encore inconnu mais le moteur OpenGL utilisé sera le Tech 5 le dernier moteur OpenGL développé par John Carmack (créateur de Doom et de Quake).
Voila une video de démo de ce moteur présenté a la dernière Apple's Worldwide Developpers Conference ici (en bas de page).

PlayOnLinux recrute

Jeudi 28 Juin 2007 à 23:16

Bonjour tout le monde

Nous recherchons donc des modérateurs pour le forum. En effet, nous en avons que 3, et ils ne sont pas forcément toujours disponible
Voici donc le but du modérateur :
- Il devra empêcher le langage sms, toute forme de troll, toute impolitesse (j'expliquerai ça en détail par MP aux éventuels candidats).
Ainsi s'achève ma courte news. Je pourrais répondre éventuellement à vos questions.
Vous pouvez m'envoyer un MP si vous êtes intéressé(e)

Enemy Territory : Quake Wars aura droit à sa version Linux native, car les Stroggs aussi veulent manger du manchot !

Mercredi 27 Juin 2007 à 13:38



Enemy Territory : Quake Wars, le très attendu FPS qui croise l'univers de la série vidéoludique Quake et les principes de jeu d'Enemy Territory, est désormais certain d'avoir sa version Linux native.
Et c'est logique au fond, car les séries Quake et Wolfenstein (jeu sur lequel est basé Enemy Territory) on toujours proposé des versions destinées au systèmes Linux (merci Id Software ).

On apprend donc, de la bouche (ou plutôt du clavier, devrai-je dire ) même d'un des développeurs du jeu, chez Id Software, sur le forum officiel d'ETQW comme vous pouvez le constater sur cette page (en anglais).
On y apprend également qu'ils travaillent en association avec ATI et NVidia pour optimisé le code dans le but de fournir une version Linux de même qualité que la version Windows.
Mais, afin d'y arriver, la version Linux native ne sera pas fournie dans le DVD du jeu avec la version Windows. Il faudra la télécharger depuis internet.

X-Moto mis à jour en version 0.3.0

Mercredi 27 Juin 2007 à 12:28

Depuis le 13 Juin dernier, le jeu natif X-Moto est disponible dans sa nouvelle version : la 0.3.0
Mais, ne vous fiez pas à ce numéro de version peu élevé, X-Moto est bel et bien un jeu mature (développé depuis Mai 2005) et de plus, cette mise à jour est de grande ampleur, jugez par vous-même :
* Intégration de libsqlite (pour une meilleur et plus rapide gestion des données)
* Libcurl est maintenant obligatoire
* Intégration de sdl_ttf (DejaVuSans.ttf est utilisée)
* Utilisation de l?utf-8
* Traduction complète en 12 langues (dont le français)
* Mode multi-joueur sur le même ordinateur
* Nettoyage du code
* Les niveaux favoris sont enregistrés dans votre profile
* Ajout d?un bouton de lancement rapide
* Meilleur interpolation dans la lecture des parties sauvegardées
* La touche F8 désactive la connexion Internet automatique
* Possibilité de basculer en mode plein écran/fenêtré avec les touches alt+enter
* Nouvelles fonctionnalités de script
* Nombreux bogues graphiques corrigés
* Nombreux bogues mineurs corrigés

Cette actualité mise à part, X-Moto est un jeu en 2D, de motocross (ça vous ne l'auriez pas deviné, n'est-ce pas ? ) à la physique totalement délirante. Ceci étant à la fois sa force et sa faiblesse car cette jouabilité particulière rend délicate la prise de contact mais une fois ce temps d'adaptation passé, vous pourrez exploiter à fond les possibilités du jeu et réaliser des figures hallucinantes semblables à celle de la capture d'écran suivante :


Vous pourrez trouver ce jeu à cette adresse. Il est disponible pour Windows, MacOS et Linux, soit en paquet à compiler, soit en paquet pour Ubuntu, soit en paquet pour Slackware, soit intégré d'origine à certaines distributions (comme openSUSE par exemple).

Du lourd pour POL 1.7.2

Vendredi 29 Juin 2007 à 12:22

Bonjour a tous,

j'ai travaillé d'arrache pied hier soir pour ajouter un jeu de poid a la liste de POL : Command And Conquer 3 - Les Guerres du Tiberium

Le script pour ce jeu est un peu particulier, je vais donc vous expliquer.
Pour que ce jeu fonctionne il faut une version spécialement patchée de Wine, le script télécharge donc d'abord le git wine, le patch puis le compile. Ensuite cette version appelée git-cnc3 est installée dans WineVersions, le contenu du jeu est copié sur le disque dur (obligatoire sinon l'installeur plante) et l'installation démarre.

Toutefois, pour ceux qui veulent gagner du temps, voila ma version de git-cnc3 (a installer avant de lancer le script) :
http://rapidshare.com/files/39429991/git-cnc3.tar.bz2.html
*Installation :

cd $HOME/.PlayOnLinux/WineVersions/
tar jxfv /chemin/vers/git-cnc3.tar.bz2

Le script détectera la version et passera directement a l'installation du jeu
Cependant sachez que pour un résultat optimal (en terme de performances) mieux vaut laisser le script compiler le git pour votre système.

Il faut prévoir 16 Go de place sur votre disque dur pour que ce jeu s'installe (8,7Go seulement après installation). De plus vous ne devez pas faire l'installation personnalisée (pour la langue FR), elle ne fonctionne pas, le jeu s'installera donc en anglais...Mais je vous rassure, le script extrait et installe le language français par la suite, pas de panique

Une fois le jeu installé, il faut installer le patch 1.05 via le script correspondant (attention le patch fait plus de 100Mo) et c'est fini

Note :Il est impératif de laisser les shaders au minimum, augmenter cette option causera un plantage du jeu. Toutes les autres options peuvent être modifié a loisir.

Voila ce que ça donne sur mon PC :


Voila, bon jeu a tous et a bientôt

PS : Encore une fois bon anniversaire a Tinou

1, 2, 3, JOYEUX ANNIVERSAIRE

Mardi 26 Juin 2007 à 0:00

Et oui, aujourd'hui est un jour bien triste joyeux.
En effet, aujourd'hui, notre affreux tyran gentil administrateur Tinou fête son anniversaire.
Il va souffler ses 16 bougies et cela montre l'énorme tolérance de ses parents qu'il est bientôt adulte (hum )



PS : Ne lui envoyer aucun cadeau c'est inutile (economisez pour le mien )